Awal Perkembangan Esport DiIndonesia

Digital Game atau eSport adalah olahraga digital yang menggunakan permainan sebagai area kompetisi utama. game ini dimainkan oleh pemain profesional dan terlatih.

Awal Perkembangan Esport DiIndonesia

Olahraga ini lebih mementingkan strategi permainan yang dipertandingkan secara on-line melalui komputer sehingga setiap pemain tidak perlu saling berhadapan secara langsung.

Budaya eSport berkembang dari kompetisi recreation tepatnya pada tahun 1972.

  • Saat itu diadakan kompetisi sport di Stanford college dengan nama Intergalactic Spacewar Olympic, kompetisi game perang antariksa. Pemenang kompetisi akan menerima situs slot terpercaya 1 tahun gratis berlangganan majalah Rolling Stones.
  • sebelum menjadi sebesar dan agung seperti sekarang ini, eSports di Indonesia juga merangkak dulu untuk bisa berdiri tegak seperti sekarang ini.

Generasi Internet

  • Bisa dibilang, eSports di Indonesia sendiri lahir mengikuti perkembangan net yang dimulai pada tahun 1995.
  • Perkembangan eSports juga semakin pesat berkat hadirnya warnet atau warnet yang tersebar di setiap kota besar di Indonesia.
  • Hingga akhirnya pada tahun 1999, eSports resmi muncul pertama kali di Indonesia.

Nintendo dan Blockbuster

Perusahaan raksasa seperti Nintendo dan Blockbuster mulai mensponsori kompetisi dunia video game yang biasanya dipertandingkan dalam game bergenre game, racing, dan combat.

Selain itu, di tahun 90-an, perkembangan juga terjadi pada game konsol yang lebih kompetitif, seperti exquisite avenue Fighter II, game pertarungan satu lawan satu 2nd klasik.

Kemudian beberapa kompetisi besar muncul di tahun ninety-an, salah satunya adalah Nintendo world Championship. Setelah sukses, Nintendo kembali mengadakan kompetisi susulan pada tahun 1994 dengan nama Nintendo PowerFest.

Di awal abad 21, di tahun 2000-an, global Cyber ​​games dan electronic sports global Cup mulai bermunculan yang membawa revolusi yang lebih besar lagi dalam esports.

principal League Gaming (MLG) muncul pada tahun 2002 dan masih menjadi liga esports terbesar saat ini.

Esports di Indonesia mulai menggeliat setelah Ketua Umum Asosiasi eSports Indonesia (IeSPA), Eddy Lim membentuk liga sport. Dua recreation ternama, DOTA dan Counter Strike, menjadi ajang kompetisi pertama perwakilan Indonesia, meski belum mampu menorehkan prestasi.

Pesatnya Perkembangan E-sports activities di Indonesia Dimulai Tahun 2018

GESC Indonesia Minor event yang merupakan salah satu kompetisi video game on-line yang tidak bisa dilupakan oleh para penggiat game, diadakan pada tahun 2018. Dota 2 yang menjadi game dalam turnamen tersebut memiliki general hadiah sebesar Rp 4 miliar